Сумма красок при растрировании в Illustrator CS3

  • Автор темы Автор темы kayaker
  • Дата начала Дата начала
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

kayaker

Участник
Топикстартер
Сообщения
85
Реакции
0
Готовлю к печати макеты сделанные в иллюстраторе. При растрировании объектов с различными эффектами и прозрачностью получаемый растр "по цифрам" в точности соответствует исходным объектам. Проблема в том, что в исходных объектах например присутствуют psd линки со слоями, где есть различные наложения, а в самом иллюстраторе различные тени с наложением multiply, когда все это собирается в кучу и растрируется, то сумма красок доходит до 350-380%. Т.е. операция растрирования в иллюстраторе не конвертит цвет, а оставляет все как есть. Возможно ли растрировать по типу convert to profile, но чтобы вектор оставался не тронутым и конвертилось только то, что растрируется
 
Ответ: Сумма красок при растрировании в Illustrator CS3

Под растрированием Вы имеете в виду команду Object->Rasterize... ?
 
Ответ: Сумма красок при растрировании в Illustrator CS3

Да, Object - Rasterise. Но и при экспорте, например, в тиф (и с внедренным профилем и без него) точно так же сохраняются цифры, что в принципе правильно, так и должно быть.
 
Ответ: Сумма красок при растрировании в Illustrator CS3

В общем то проблему решил следующим способом:
1. Вырезаем весь вектор в буфер обмена
2. Выделяем все и растрируем.
3. Переводим документ в режим RGB (File — Document color mode)
4. Edit — edit colors — convert to RGB
5. Переводим документ в режим CMYK
6. Edit — edit colors — convert to CMYK
7. Edit — Paste in front

NB — Если в документе были свотчи, то все цвета при смене цветового пространства переконвертятся, но если записать на пп. 1—7 экшен, то смена цветового режима документа в нем волшебным образом не записывается и свотчи остаются нетронутыми.
 
Ответ: Сумма красок при растрировании в Illustrator CS3

Ага и таким образом убиваем чистый черный превращая его в составной. Сомнительный метод.
 
Ответ: Сумма красок при растрировании в Illustrator CS3

Koolk, весь принципиально важный чистый черный должен быть в векторе, который мы вырезаем в буфер и он не конвертится, конвертится только картинка
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.