Следуйте инструкциям в видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт как веб-приложение на главный экран вашего устройства.
Примечание: Эта функция может быть недоступна в некоторых браузерах.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нем неправильно. Необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Про строку за буллетом я понял, но что вы потом будете с ней делать?
Если задать ей левый отступ, то он распространится на весь абзац.
Вы вручную можете добиться нужного результата? Тогда процесс можно автоматизировать, но я пока не понимаю что должно получиться в итоге.
А вот я пока не понял самого принципа форматирования.
Левый отступ – это свойство абзаца, а не отдельной строки.
Найти строку от буллета до любого обрыва строки так:
(?m)\x{2022}.+
Первый квадрат (который белый на моих картинках) – это просто референс. Он кладется на перспективу, чтобы получить новую искаженную форму. Потом к нему потом прилиавют 'smart guid'ы.
В принципе можно вобще без него – ориентироваться прямо по сетке или на глаз.
А второй квадрат (который у...
Например можно сымитировать перспективу другими инструментами:
1) Настроить перспективу.
2) Нарисовать квадрат и положить его в горизонтальную плоскость.
3) Нарисовать второй точно такой же квадрат, но исказить его с помощью ˝Envelope Mesh'.
(В принципе это могут быть не квадраты, а любые...
Да, не важно же это :) Речь о том, с какой точностью мы можем приблизиться к центральной линии. В некоторых частных случаях (когда использовался Outline Stroke или случайно так звезды сошлись) реконструкция получится строгая. Но если центральной линии у фигуры нет, то всегда придется соглашаться...
Нам не нужно проводить нормальных сечений. С их помощью строилась исходная фигура (нормали к медиане), а мы проворячиваем фарш назад.
Суть в том, что если исходная фигура строилась по такому принципу, то касательные на обоих контурах будут поворачиваться синхронно и достаточно найти одну...
Именно поэтому я называю её 'медиана' (или срединная кривая).
Точки (A, B), расположенные на одинаковом расстоянии до их общей проекции на медиану – симметричные. Если медиана прямая, то она называется осью.
'объект, у которого точки идут по середине' = 'точки исходных кривых расположены симметрично относительно искомого объекта'
Это и есть ось.
Когда у объекта нет оси, то не важно видите ли вы это невооруженным глазом. Нельзя построить то, чего в принципе не может быть. Очевидно, что Blend в...
Ну да. :)
Я так и говорю – для пересечений нужно несколько отдельных блендов:
Бывают фигуры (и тела) с осью симметрии, а бывают без неё. Если оси нет (как на вашем последнем примере), то попытки её построить выглядят странно :)
Фигура, состоящая из нескольких отдельных кривых = 'Compound Path'. По определению. Это одно из базовых понятий векторной графики. Какими бы инструментами вы ни построили эту фигуру – получится именно 'Compound Path'.
Даже если фигура состоит более чем из двух кривых, ничто не мешает...
На данном сайте используются cookie-файлы, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших cookie-файлов.