Результаты поиска

  1. qsedftghk

    [PS CC-CC2022] Гифка

    У Коня - всё по классике, только свидетеля не хватает.
  2. qsedftghk

    [PS CC-CC2022] Гифка

    Не "не в той ветке", а "не на том форуме". Поискать форум аниматоров и там попытать счастья. Либо, например, здесь спросить. Это, чтобы сделать гифку огонь.
  3. qsedftghk

    [Acr DC] Цветовой профиль в Adobe

    Имхо, лучше проделать всё то же самое только не в фотошопе, а в бридже, а тогда во всём софте адобовском будет единый профиль.
  4. qsedftghk

    [PS CS4-CS6] Как создать игральные кости с сопряжением на гранях?

    Такое в фотошопе в 3D нереализуемо. Можно лишь тупо отрисовать картинку, но её не повертишь, не покрутишь. А кубик такой делается в любой 3D софтине, то есть изначально неправильно выбран софт.
  5. qsedftghk

    [PS CS4-CS6] Как создать игральные кости с сопряжением на гранях?

    Ну, и специально для блуждающих в ночи. Есть такая софтина в адобовском пакете как Dimenson, постоянно про нее забываю, ибо непонятно зачем она вообще нужна. Дак, вот с помощью неё можно сделать кубик с правильными фасками ЗЫ. Видео пришлось пожать и качество его пожухло =), ох, уж эти...
  6. qsedftghk

    [AI CC-CC2021] СЕТЧАТЫЙ ГРАДИЕНТ – пипетка не берёт цвет с образца.

    Полюбасу уважуха людям, которые тратили время на уроки в то время.
  7. qsedftghk

    [AI CC-CC2021] Подскажите новичку из Illustrator в Indesign

    В теме иллюстратора вообще много какой ерунды обсуждают (это про "что PDF из ИЛЛ особого смысла не имеет"), но это не значит, что таков путь. Настройки под вылеты (bleed) можно сделать за раз для всех страниц в одном открытом документе, как показал Любимцев, а потом бежать по всем страницам и...
  8. qsedftghk

    [AI CC-CC2021] Подскажите новичку из Illustrator в Indesign

    То есть, все страницы сделаны в иллюстраторе? В чём проблема из иллюстратора сделать сделать пдф всех страниц по порядку с вылетами под обрез, который (пдф) потом отдать в типуху, где негодующий препресс сам поправит бяки и, где сделают спуск книжечки и выведут на бумагу? Зачем тут индизайн?
  9. qsedftghk

    [PS CS4-CS6] Как создать игральные кости с сопряжением на гранях?

    Знаю только такой способ, но до идеальности ему как до луны, и лучше за пять сек. замоделить куб с фасками в блендере, 3dmax или вообще в каком-нибдь бесплатном 3Dредакторе онлайн, например, и экспортнуть его как obj в фотошоп, если уж так нужен фотошоп.
  10. qsedftghk

    [PS CS4-CS6] Как создать игральные кости с сопряжением на гранях?

    фигасе, все поняли о чем речь... А можно картинкой что за фаска и какое сопряжение нужно?
  11. qsedftghk

    [PS CS4-CS6] Как ослабить выделение заплатки?

    И прощай кожа после такой ретуши. Хотя... на фотках такого качества, наверное это неважно. Рекомендую посмотреть уроки по частотному разложению. Если уж учиться, то учиться нормальному, а заплатка... Например, я вообще не пользуюсь этим инструментом от слова никогда.
  12. qsedftghk

    [PS CC2023] Как превратить белое в прозрачное?

    некогда втыкаться, может это пригодится?
  13. qsedftghk

    [AI CC2023] Типа Bevel&Emboss?

    Эту линию никогда не увидите в печати если координаты, усики безье и цвет у точек одни и те же. Стыки лучше делать в местах, где над точками будут минимальные воздействия. Это ж люстра, у нее нет ничего точного, всё с погрешностью
  14. qsedftghk

    [AI CC2023] Типа Bevel&Emboss?

    К чему эти страдания с конически градиентом, можно так
  15. qsedftghk

    [AI CC2023] Типа Bevel&Emboss?

    Ну, и вот приблизительно похожий, один меш, соединенный конец в конец и ничего сложного тут нету. А если посидеть, потыкать мышкой, подобавлять узлов, то можно и ваще один в один зафигачить. Никакой веры в чудеса, эх...
  16. qsedftghk

    [AI CC2023] Типа Bevel&Emboss?

    Эх, ну, вот нужно старого человека заставлять открывать прогу, тыкать кнопки... Мэш, соединенный конец в конец, в аттаче. Другой вопрос, как показал, Chiga, нафига козе баян.
  17. qsedftghk

    [AI CC2023] Типа Bevel&Emboss?

    Это один меш и есть, типа буквы С, только концы соединены вместе. Самое сложное место - именно эти концы, но с помощью Mesh Tormentor и такой-то матери всё решаемо. Сидеть и корпеть над этим мне не интересно. В узлах меша можно задавать прозрачность, а значит можно сделать бублик, так что не...
  18. qsedftghk

    [AI CC2023] Типа Bevel&Emboss?

    Точно соответствует. Я показал один из способов создания радиального градиента, но, отрисовывать данную ерунду мешем, мне делать-то больше нечего =))) А человеку, если хочется развлечений, то почему бы и нет.
  19. qsedftghk

    [AI CC2023] Типа Bevel&Emboss?

    вышеприведенным способом делается круговой меш, затем правится его основная форма, а дальше, добавляя, искривляя точки и меняя их цвет, делается изначальная загогулина. пример:
  20. qsedftghk

    [AI CC2023] Типа Bevel&Emboss?