Следуйте инструкциям в видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт как веб-приложение на главный экран вашего устройства.
Примечание: Эта функция может быть недоступна в некоторых браузерах.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нем неправильно. Необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Вовсе нет. Во первых, это не фото, а рендеренный растр, жаться будет очень хорошо и в пределах одного кадра и друг с другом соседние. Да можно и вектор сделать в конце концов, плоский. Во вторых - кадров то не сильно много. Даже если по градусу дискретизацию брать, что с головой - кадров всего...
Я не знаю как устроен u3d и честно говоря мне это неинтересно. Но если б лично мне поставили задачу разработать формат, оптимизированный под скорость 3d верчения во всех плоскостях, то я б не задействовал 3d рендеринг вообще. Сфера разбивается на сегменты (да хоть по одному градусу) и каждому...
Дело тут вот в чем. В акробате ж не до бесконечности приближать сцену можно, верно? И внутрь модели не попасть никак. А это значит, что можно для ускорения просмотра слепить полурастровую вокстельную модель, в которой трехмерного вектора будет чуть менее, чем нихрена, я понятно излагаю?
Я кстати вовсе не уверен, что задача вообще имеет решение. Есть сильно ненулевая вероятность что конвертация STL->U3D в один конец и корректное обратное преобразование нетривиально в принципе
Не знаю как насчет питстоповского экшна, но скрипт на панель повесить вполне несложно.
В принципе, из скрипта плагин запустить можно, наверное, и экшн получится?
На данном сайте используются cookie-файлы, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших cookie-файлов.