Результаты поиска

  1. RPavel

    [PS CS4-CS6] Удаление 1% точки с растрового изображения

    Так Вы затянуть хотите, или отрезать? Если затягивать, то надо так:
  2. RPavel

    [PS CS4-CS6] Удаление 1% точки с растрового изображения

    А я потом отрипованые битмапы смотрю. :(P И, скажу тебе, там ингода такая ерунда возникает, что только плавающей точкой в голове индусов лидеров отрасли и можно обьяснить. Но только иногда.
  3. RPavel

    [PS CS4-CS6] Удаление 1% точки с растрового изображения

    Не все, а именно достаточно большой массив мелких точек, которые на форму то -ли прокопируются, то-ли нет, и дадут кучу странных артефактов. А в отдельно стоящих мелких точках такого большого зла нет, хотя и их лучше прибивать по возможности.
  4. RPavel

    [PS CS4-CS6] Удаление 1% точки с растрового изображения

    Еше раз, для самых сообразительных:
  5. RPavel

    [PS CS4-CS6] Удаление 1% точки с растрового изображения

    Там в "карандашик" переключается, и функция перестает быть непрерывной
  6. RPavel

    RIP и фш

    А почему нет?
  7. RPavel

    [PS CS4-CS6] Удаление 1% точки с растрового изображения

    Не надо пробовать все что МВК предлагает. Так то он парень неплохой, но уж слишком затейливый. :joke::sarcasm: Слоя с кривой, как здесь [CS6] - Удаление 1% точки с растрового изображения более чем достаточно. Только, обратите внимание, там кривую карандашиком подрезать надо. А вот сверху резать...
  8. RPavel

    [AI CS4-CS6] Прозрачности и оверпринт одновременно

    Наткнулся на забавные эффекты (мягко говоря) если объекту назначен оверпринт и прозрачность одновременно (мультиплай или дакен например) Это где то описано у адобов?
  9. RPavel

    GCR и телесный

    Что то мне кажется, что это не те фишки, про которые шла речь в начале. Там про улучшенный perceptual, а не про генерацию черного. Хотя тоже интересно.
  10. RPavel

    Раздел "вакансии"

    А смысл? Если видишь "мутное" объявление - так не лезь туда. Здесь чай не дети.
  11. RPavel

    GCR и телесный

    Ага, спасибо. Значит я все понял верно.
  12. RPavel

    GCR и телесный

    Если черного не льет, то что льет? Остается только циан. Нет, понятно маджента+желтый, но тени то на лицах есть. Я так понял, раз "черный не льет" а тени чем то делать надо - значит льет циан. Или это я не совсем понял? А лучше, когда будет время, выложите сюда пару картинок - с обычной...
  13. RPavel

    GCR и телесный

    А в чем прикол деления именно с цианом?
  14. RPavel

    Илл 2015: варианты треппинга

    Не забудите. :)) Уж не сочтите за антирекламу. Оно конечно прикольно работает, но совсем забыть о ручном треппинге пока не получается.
  15. RPavel

    Стоит ли становится верстальщиком ?

    Работу получить может и сможете. Но денег за работу - нет Данная профессия - вымирающая, в связи с тотальным вытеснением бумажных СМИ электронными.
  16. RPavel

    Ноутбук для школьника.

    Отдать свой старый. Себе купить новый.
  17. RPavel

    Линиатура в Illustrator CC.

    так ТС и есть штатный дизайнер типографии. Ну я так понял. Скорее всего раньше им делали специфическую допечатку там, где делают формы, за немалые деньги. Теперь они хотят делать это сами. Это лучше Вы у нее спросите. А так то да, на вывод форм НИКОГДА не идет дизайн от дизайнера. Это пантон...
  18. RPavel

    Линиатура в Illustrator CC.

    До объяснения чего? кому? или с кем? :))
  19. RPavel

    Линиатура в Illustrator CC.

    Тут периодически спрашивают: что в этой флексе особенного то? Да, ничего особенного, все просто. Но вот забавно наблюдать, как всего лишь одна типовая флексушная задача - поставить другую линиатуру на одной краске в общем спуске - рождает поток немотивированного бреда у людей, вроде давно и...
  20. RPavel

    Линиатура в Illustrator CC.

    Сочту. У обекта есть такое свойство - линиатура, угол и тип растра. Где то там, в методате оно записано. Такжк как и другие свойства. Оверпринт например. Но он (оверпринт) тоже может быть пригнорирован рипом. И что? Он перестал от это быть свойством обьекта? Да что там, даже цвет может быть...