Результаты поиска

  1. qsedftghk

    [PS CC-CC2023] Начал переводить комикс по блокам, в итоге весь текст, как и png, конечно, в принципе не поддается обработке,

    Выделить текст на бабле аккуратненько, а затем в фильтры - ноис- медиана и покрутить там движочек. Ключевое слово - аккуратненько - это касается и выделения и кручения движка. а иначе см. картинку ниже =))
  2. qsedftghk

    [PS CC-CC2023] Начал переводить комикс по блокам, в итоге весь текст, как и png, конечно, в принципе не поддается обработке,

    Это не магия, а старый трюк. Обычно таким макаром с цветных подложек можно быстро текст чб убирать для его замены, только вместо median используется Dust & Scratches
  3. qsedftghk

    [PS CC-CC2023] Начал переводить комикс по блокам, в итоге весь текст, как и png, конечно, в принципе не поддается обработке,

    Человек сразу выложил файл, просто кому-то лень усилия приложить. Решение-то какое, если у букв другая прозрачность? Там как не заливай, всё одно, имхо, придешь к тому, что я написал.
  4. qsedftghk

    [PS CC-CC2023] Начал переводить комикс по блокам, в итоге весь текст, как и png, конечно, в принципе не поддается обработке,

    ЗЫ. Такой бабл очень легко трассируется в вектор в иллюстраторе, а уж потом это дело закинуть в фотошоп, задать вектору похожую прозрачность и сверху написать текст. - это если делать свой
  5. qsedftghk

    [PS CC-CC2023] Начал переводить комикс по блокам, в итоге весь текст, как и png, конечно, в принципе не поддается обработке,

    тогда скорее всего только способом долго и нудно, ибо там очень прикольно всё сплющилось с прозрачностью.. Хотя, я может и не прав. Но таким макаром бабл остается один в один.
  6. qsedftghk

    [PS CC-CC2023] Начал переводить комикс по блокам, в итоге весь текст, как и png, конечно, в принципе не поддается обработке,

    Если совсем хочется оставить тот же бабл: Вырезать буквы, скопировать этот полупрозрачный фон бабла на их место, написать поверх буквы. - долго и нудно. Ну, либо сделать свой бабл, со своей заливкой и нормальной заданной опасити. имхо.
  7. qsedftghk

    3D тубы для демонстрации

    Оно и понятно, почему и говорю, что я бы сделал все в 3Dmax, чтобы не мучится каждый раз в иллюстраторе с Revolve, Map Art`ом и т. п.
  8. qsedftghk

    3D тубы для демонстрации

    Вообще не вижу проблемы. Не очень понимаю, зачем вообще 3D для превью тубы. Можно просто а-ля мокапа сделать один раз для конкретной тубы и вставляй потом свой дизигн в смарт-объект, - он автоматом натянется на тубу. Тут только одна ночь ковыряний, чтобы сделать красиво и всё. (Я уж молчу, что...
  9. qsedftghk

    3D тубы для демонстрации

    Можно. Но, если бесплатной 3D модели никто не делал Unwrap-развертку, то модель эту текстурировать будет несколько проблематично. Ну, а платное, оно и в Африке платное
  10. qsedftghk

    3D тубы для демонстрации

    Про деньги: жизнь вообще опасная штука. Фотошоп несколько убог для 3D тектурирования, если честно, хотя и Dimension не далеко ушел. Да лучше потратить время и Блендер изучить, зато потом не то, что тубам превьюхи делать сможете... Про текстуры: Такие текстуры дяденька получил скорее всего из 3D...
  11. qsedftghk

    3D тубы для демонстрации

    Зачем шоп? Adobe Dimension не для того ли служит, чтобы как раз там превью на всяких 3D ваять?
  12. qsedftghk

    [AI CC-CC2023] Изменить толщину обводки по умолчанию.

    Никто не мучается, а один человек мучается, почему так может быть? Либо человек каким-то неведомым алгоритмом решает всю задачу, от того и мучается (но вся задача. как обычно не описана), либо он просто решает задачу не в том редакторе. Уже давно понятно, что иллюстратор это программа со...
  13. qsedftghk

    [AI CC-CC2023] Сохранение в версии Legacy по умолчанию

    скриптом скорее всего. Адобовцы тугодумы, не могут в настройках лишнюю галочку сделать
  14. qsedftghk

    [ID CS4-CS6] Поймать overset text

    Думаю, скриптик писать нужно для такого
  15. qsedftghk

    [ID CS4-CS6] Поймать overset text

    А префлайт как делает, ну-ка, расскажите?
  16. qsedftghk

    [AI CC-CC2023] Выделение объектов, с более чем тремя CMYK сепарациями

    Я так стал далек от всего этого... Послушайте, фиг с ним, со скриптингом, а если там подключить в мозг SdК, СИ какое-нибудь, есть смыл заморачиваться? Или такое же уныние? Такие же мучения?. off вопрос. /OFF]
  17. qsedftghk

    [CDR 2017-2023] Нужна помощь настроить, что бы автоматом переводил всё в CMYK в режиме CMYK

    гыгы, вы все плохо знаете корел. Зы. Не смог удержаться
  18. qsedftghk

    [CDR 2017-2023] Из файла с 20 деталями сделать 20 файлов по одной детали.

    Объединить отверстия с деталью (сгруппировать и т.д.). Предчувствуя следующий вопрос, я бы рекомендовал немного почитать хелп.