Результаты поиска

  1. КоньЕстДетей

    [AI CC-CC2023] как быстро сделать маску если контур не соеденен?

    Или как выше, или 1) Копируете рядышком 2) Достаете life paint bucket (K) 3) Тройной клик забьет всю внутреннюю часть цветом 4) Expand 5) Pathfinder -> merge сделает единый объект 6) Offset path —> сколько вам там вылеты нужны.
  2. КоньЕстДетей

    [Acr DC] плющить или нет?

    черт ё знает ) просто вспомнилось
  3. КоньЕстДетей

    [Acr DC] плющить или нет?

    Не, надо как раньше — плющить тексты адобом через прозрачную ватермарку ) Это типа обряда посвящения же ж.
  4. КоньЕстДетей

    [PS CS4-CS6] Прозрачный край изображения

    Спорное заявление насчёт "лучше". Ибо растровые эффекты любят сильно тупить, когда их трогаешь или рендеришь заново. Удобнее копировать стиль или применять graphic style — несомненно. И ещё нюанс. Если maximum применять не к цельному, а обрезанному изображению, где прозрачность присутствует...
  5. КоньЕстДетей

    [PS CS4-CS6] Прозрачный край изображения

    Если я правильно понимаю как собирался использоваться "maximum", то у ТС'a было желание не плодить лишнего растра:
  6. КоньЕстДетей

    [Acr DC] плющить или нет?

    Эмм, а что мешает давать плющенное и исходник? Я когда выдачу логотипов, например, делаю, там по 5 типов файлов на каждый вид (горизонтальным, вертикальный, ч/б, грейскейл и т.д.). Получается внушительный пекейдж на все случаи жизни. А с печатной пр-ей исходник, печатник "на дурака" и...
  7. КоньЕстДетей

    [PS CS4-CS6] Прозрачный край изображения

    Таки шо там? Как решили проблему, интересно же.
  8. КоньЕстДетей

    [AI CC-CC2023] Как создать идеальное пересечение?

    автозамена ) но по смыслу тоже подходит, межпрочим
  9. КоньЕстДетей

    [AI CC-CC2023] Как создать идеальное пересечение?

    непонятная конструкция ) А чтоб ровно по углам, И стакаете в точку нужную до появления белой стрелочки.
  10. КоньЕстДетей

    Увеличение фото "без потерь" что-нибудь поменялось?

    Было плохо, стало хуже но светлее. Гигапиксель FTW!
  11. КоньЕстДетей

    [PS CS4-CS6] Прозрачный край изображения

    То есть тут никто не работает, одни бездельники непонимающие собрались? ))-0)
  12. КоньЕстДетей

    [PS CS4-CS6] Прозрачный край изображения

    Случаи разные бывают. Вон недавно там какой-то священник в Лондоне себе рот зашил. В таких случаях это может и пригодиться ) Никогда не знаешь какая дуристика внезапно в разуме заказчика возникнет.
  13. КоньЕстДетей

    [PS CS4-CS6] Прозрачный край изображения

    Нет уж, слишком интересно уже стало )
  14. КоньЕстДетей

    [PS CS4-CS6] Прозрачный край изображения

    Ну, тогда мне не совсем понятно в чем вопрос. Не знаю как остальным.
  15. КоньЕстДетей

    [PS CS4-CS6] Прозрачный край изображения

    Даже если вы адепт делать все вручную, то не обязательно отрисовывать. Можно просто ч/б альфу от маски из Фотошопа вытащить и трейсом сделать из неё вектор. Желательно альфу перед этим увеличить раза в 3-4, чтоб трейс точнее был, а потом уменьшить на такое же значение. Буквально вчера таким...
  16. КоньЕстДетей

    [PS CS4-CS6] Прозрачный край изображения

    Это кто вам сказал?)
  17. КоньЕстДетей

    [PS CS4-CS6] Прозрачный край изображения

    Не совсем понятно как ваш способ работает. Если я верно понимаю вашу задачу, то вы можете: 1) Если руками, то Класть под ваше изображение белый объект такого же размера но делать ему offset path с отрицательно значением. Само изображение в overprint. 2) Отдать специалисту сделать треппинг на...
  18. КоньЕстДетей

    [PS CS4-CS6] Прозрачный край изображения

    И вероятнее всего получите дрянные края изображения без возможности отката к оригиналу. Так можно поступать только с очень дешевой продукцией, где качество значения не имеет. И даже так все равно остаётся вопрос нравственности)
  19. КоньЕстДетей

    Ищу напарника (не приемника)

    Оклад может и нельзя, но у некоторых з/п состоит из премий и выработки. А там можно много чего)