Результаты поиска

  1. qsedftghk

    Как в Animate CC2017 остановить работу скрипта снегопада при нажатии на кнопку?

    Нет. Скриптинг, такой же как в js. Неприкольно то, что всё это завязано на время выполнения, на кадры, на, хрен знает что ещё (адобе, такой адобе), но в данном случае неправилен не код, а сам проект. Тут нужно понимать, что в AS3 такое правило. Весь проект - в одном кадре. И код, и анимация...
  2. qsedftghk

    Как в Animate CC2017 остановить работу скрипта снегопада при нажатии на кнопку?

    к примеру. Если добавить на линейку времени после кадра (в любом месте), где снег запускается, кадр с таким кодом removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, snowFlakeMover); то снег остановится, но остановится вообще, а это не то. А все потому, что сам проект неправилен. Тут нужно посидеть продумать...
  3. qsedftghk

    Как в Animate CC2017 остановить работу скрипта снегопада при нажатии на кнопку?

    Нет. Так ты просто тупо убираешь каждую снежинку, но событие "ENTER_FRAME происходит независимо от того, остановлен ли мувик, добавлен ли он на сцену или нет, visible или нет"... Снежинки ты убъёшь, а событие все равно будет отарабанивать и далее, в результате будет тормоза из-за этого, имхо. В...
  4. qsedftghk

    Как в Animate CC2017 остановить работу скрипта снегопада при нажатии на кнопку?

    Снег нарастает, потому что как я писал выше. Я позже постараюсь посмотреть что там можно сделать (если у самого ума хватит, конечно), сейчас немного пьяно и тяжко втыкать. А вообще, как я и говорил, весь проект сделан не по правилам AS3. Всё должно быть в одном кадре, и управляться программным...
  5. qsedftghk

    Как в Animate CC2017 остановить работу скрипта снегопада при нажатии на кнопку?

    Намешано не в коде, а вообще в проекте. И не видя его, достаточно сложно что-либо советовать.
  6. qsedftghk

    Как в Animate CC2017 остановить работу скрипта снегопада при нажатии на кнопку?

    Снег всё время идёт, потому что нет ни одной функции убивающей вот это событие: Событие ENTER_FRAME происходит независимо от того, остановлен ли мувик, добавлен ли он на сцену или нет, visible или нет, поэтому вот это: не будет работать. А вообще, думаю, у вас там так намешано, что что-либо...
  7. qsedftghk

    [PS CS3 и ранее] Вторая маска слоя

    Векторная нужна для четких краёв. Веберам, например, полезно, для людей, которые рисуют ооочень мелкие иконки и т.п. При масштабировании такой маски будут сохраняться четкие края... блин, да, что я тут описываю очевидное...
  8. qsedftghk

    [PS CS3 и ранее] Вторая маска слоя

    Ну, честное слово. Вы сами-то пробовали? Векторная маска - это значит вектор. Если я по векторной маске начну возюкать кисточкой, то будет два варианта: 1. Если есть растровая маска - то всё моё возюканье будет в ней 2. Если маски растровой нет, то всё возюканье будет происходит на основной...
  9. qsedftghk

    [PS CS3 и ранее] Вторая маска слоя

    Я разве где-то утверждал обратное? Я просто сказал, что это за маска. А как с ней работать, это, уж, каждому своё. И, раз так пошло, кисточкой в этой маске не порисуешь, на то она и векторная. Господи, да, это тупо, обыкновенный путь нарисованный Pen Tool, только запихнутый в маску. Понятно, что...
  10. qsedftghk

    [PS CS3 и ранее] Вторая маска слоя

    Ну, я лично я никогда не сталкивался с такими случаями, как две растровые маски у одного слоя. Обычно, при создании маски у слоя, сначала создается растровая, а потом векторная. Отличие векторной маски от растровой - это в гугл.
  11. qsedftghk

    [PS CS3 и ранее] Вторая маска слоя

    Есть векторная маска, есть растровая маска. А в чём преимущество каждый решает для себя сам. Вторая маска – векторная.
  12. qsedftghk

    [PS CS3 и ранее] Вторая маска слоя

    попробуйте в этой маске порисовать Pen Tool`ом.
  13. qsedftghk

    [AI CS4-CS6] изменить стандартный набор значений обводок

    Нужно открыть шаблон, на основе которого создается новый документ. В нем нарисовать линию с нужной толщиной обводки. Затем перетащить её на иконку Default Graphic Style в палитре Graphic Style, удерживая Opt / Alt. Апосля чего, сохранить шаблон поверх самого себя. Когда вновь будете создавать...
  14. qsedftghk

    [AI CC-CC2023] Пунктирная обводка по кругу

    И... Я может туплю под вечер, а в чем шахматность? Вот я просто повторил картинку, поворачивая кружки. Потратил на это минуту, примерно. Хотя... Я знал сколько кружков нужно разместить по окружности. Если этого не знать, то, да, рисуночек будет другим... Не. скучно. Я устало, я спать. =)
  15. qsedftghk

    [AI CC-CC2023] Пунктирная обводка по кругу

    Вот поэтому, неплохо сразу описывать задачу полностью. Тогда вопрос в следующем: чем так критична неидеальность кружков? В чем смысл данного перфекционизма? Что вообще в итоге хочется получить?
  16. qsedftghk

    [AI CC-CC2023] Пунктирная обводка по кругу

    Идеальных можно достичь, тупо размножив один кружочек по кругу с помощью инструмента Rotate, например. А это не кружочки, а их иммитация с помощью свойств обводки, поэтому, когда делаешь им Expand, получается такая ересь. Имхо.
  17. qsedftghk

    [PS CS4-CS6] Интерфейса боль

    это все сохранено. Но сейчас я точно выяснением данного обстоятельства заниматься не буду. Only, когда нечем будет заняться
  18. qsedftghk

    [PS CS4-CS6] Интерфейса боль

    Всё восстановил из образа. Все заработало. Спасибо , что не бросали меня в столь мрачный час =))) А админ у нас нормальный, просто они там че-то наворотили с доменной системой, и переустановить-то всё можно и самому, но потом начинается, то в домен не войти, то доступа там нет, то сям, а...
  19. qsedftghk

    [PS CS4-CS6] Интерфейса боль

    увы
  20. qsedftghk

    [PS CS4-CS6] Интерфейса боль

    менял. неа.