Результаты поиска

  1. G

    [PS CS4-CS6] Как работает Equalize

    Но каким образом рассчитывается значения некоторых пикселей, не попадающих в диапазон, указанных в самом первом посте.
  2. G

    [PS CS4-CS6] Как работает Equalize

    Это то я видел. По выделенной области все ясно как делается.
  3. G

    [PS CS4-CS6] Как работает Equalize

  4. G

    [PS CS4-CS6] Как работает Equalize

  5. G

    [PS CS4-CS6] Как работает Equalize

  6. G

    [PS CS4-CS6] Как работает Equalize

    Исходное значение этого отдельного пикселя, не входящего в выделение, там не имеет значения, если только оно не равно 0 и 255. Две выделенные точки становятся после операции 0 и 255. Третья, не выделенная, рассчитывается в зависимости от количества этих двух выделенных пикселей. Вопрос как...
  7. G

    [PS CS4-CS6] Как работает Equalize

    Тем, что он не входит в выделенную область 1x1. Т.е. дано 3 точки, 2 из которых выделено, в изображении всего 3 точки.
  8. G

    [PS CS4-CS6] Как работает Equalize

    Как эта команда (Image->Adjustement->Equalize) работает при выделении всего изображения, понятно. Как эта команда работает по самой выделенной части изображения тоже понятно. Вопрос, как она работает, если выделена область изображения, и как она при этом рассчитывает значения отдельно стоящих...
  9. G

    [PS CS4-CS6] SoftProof: разница при отображении (влияние типа CMS)

    Симуляция бумаги особо не влияет, кроме яркости. В AbsCol вроде бы белая точка не должна приводиться к белой точке профиля принтера, не ? Поэтому D65 должен выглядеть как D65 ? Из каких соображений Adobe делает по своему?
  10. G

    [PS CS4-CS6] SoftProof: разница при отображении (влияние типа CMS)

    Берем файл в sRGB (D65). Ставим софтпруф с каким-нибудь профилем принтера. Intent - Absolute Colorimetric. Если в настройках колорменджмента стоит использовать Microsoft Engine, то картинка синеет, если Adobe - желтеет. Вопрос к знающим, подскажите, почему так происходит, ибо по логике по-моему...
  11. G

    Альтернативы MeasureTool

    Подскажите какие есть под макось. Проблема в том, что на последних макосях MeasureTool не ставится.
  12. G

    [PS CS4-CS6] Меняется нейтральность при переходе RGB-LAB

    Пусть как угодно, лишь бы независимо от масштаба, ибо от масштаба число не должно зависеть, даже на экране монитора.
  13. G

    [PS CS4-CS6] Меняется нейтральность при переходе RGB-LAB

    Даже если так, но 2 инструмента: 1. Eyedropper Tool, Sample Size = 3 by 3 Average - логика 1 2. Color Sampler Tool, Sample Size = 3 by 3 Average - логика 2 Выходит одна из них неправильная.
  14. G

    [PS CS4-CS6] Меняется нейтральность при переходе RGB-LAB

    Всегда смотрел цвет на участке фотографии не по одному пикселю, начиная еще с рекомендаций в книгах и программы CaptureNX, которая по умолчанию 3x3 показывает, хотя внутри у нее 16битный тифф. Согласитесь, странно, что цвет у адоба плавает в зависимости от степени увеличения на экране, при этом...
  15. G

    [PS CS4-CS6] Меняется нейтральность при переходе RGB-LAB

    Спасибо конечно, что уделили время :) Будем думать, как с этим жить.
  16. G

    [PS CS4-CS6] Меняется нейтральность при переходе RGB-LAB

    7696 -> 7710, что здесь правильного и ясного.
  17. G

    [PS CS4-CS6] Меняется нейтральность при переходе RGB-LAB

    Так в 53 посте еще писал про это.
  18. G

    [PS CS4-CS6] Меняется нейтральность при переходе RGB-LAB

    Вот именно, стоит 3x3, но что здесь неправильного ?
  19. G

    [PS CS4-CS6] Меняется нейтральность при переходе RGB-LAB

    Еще стоит CS5 - аналогично. И на другой машине с тем же монитором аналогично. А на Вашем скрине стоит точечный замер, а проблема идет когда 3x3 и выше.
  20. G

    [PS CS4-CS6] Меняется нейтральность при переходе RGB-LAB

    Влияние масштаба просмотра на поведение пипетки (только в режиме 3x3 и т.д.):