Ответ: Как с помощью инструмента интерактивное перетекание задать угол вращения объектов вдоль пути?
Думаю, что не совсем. Сделать так, чтобы криволинейные сегменты при произвольном повороте касались друг друга в одной точке - серьезная математическая задача. Тогда уж, на мой взгляд, более простое решение - определить кисть, состоящую из стыкующихся друг с другом бусинок (можно для начала одну круглую бусину в качестве паттерна попробовать), а потом рисовать этой кистью кривые линии. Может сработать.