[PS CS4-CS6] Как повторить эффект рифленого стаканчика

Можно подробнее, если не сложно??
Можно.
1. Рисуем стакан средствами DeskPack (у меня уже был)
2. Рисуем узор.
1769062439090.png

3. Натягиваем одно на другое средствами DeskPack
1769062514823.png

4. Далее "впукливаем" или "выпукливаем" )))
1769062560089.png

5. На все про все - 5 минут с перекуром. Готовый файл отдаем в производство.
 
Натянуть бамп на стакан в любой тридешке - это даже проще чем уговорить нейросеть.
Нет, я вот прям здесь не научу, это надо полторы страницы исписать. Поищите видео уроки, скорее всего найдете, это реально начальный уровень.
 
Натянуть бамп на стакан в любой тридешке - это даже проще чем уговорить нейросеть.
Если бы все ограничивалось натягиванием... то при свободном обращении с материалами, светом и сценой и камерой это заняло бы 15 секунд.
 
Если нужно просто картинку, а не штамп делать, то текстура/рельеф натягиваются в том же Компасе 3d двумя нажатиями кнопки, это просто в свойствах поверхности указывается. Другой вопрос, что это только видимость, и в, например, .STL это не сэкспортируется. Ну и что тема здесь Adobe Photoshop
 
Последнее редактирование:
Человек знает иллюстратор и немножко фотошоп.
Предлагаешь мастер-класс по Компасу в рамках этой темы? Уже ж было подобное, боюсь, тут похуже будет.