[AI CC2026] Работа с кривыми

  • Автор темы Автор темы brium
  • Дата начала Дата начала

brium

Топикстартер
10 лет на форуме
Сообщения
91
Реакции
11
Привет коллеги!

Допустим, есть точка, как на картинке. Мне нужно настроить верхний ус так, чтобы не было излома в данной точке. Т.е. усы лежали на одной прямой.
В инструменте Anchor Point я этого сделать не могу по 2 причинам. 1) Усы двигаются независимо после их создания. Перепробовал горячие клавиши и настройки привязки, но второй ус не подхватывается. 2) В этом инструменте нет привязки положению одного уса к другому. Т.е. привязав нижний ус к прямой в данном примере, я хочу после выставить верхний, как продолжение нижнего и не допустив излома в точке. Требуется визуальное подтверждение положения верхнего уса и нижнего на одной прямой цветом или жирностью, например, а его нет.

Вместо того, чтобы всю работу с усами делать в инструменте Anchore Point, мне приходится идти в Seleсtion. Там положение усов работает одновременно. После на глаз выставить примерное положение верхнего уса. Далее нижний расположить на прямой. Так можно обеспечить отсутствие излома в точке и правильную геометрию. Это не очень удобно, кода таких точек море. При этом в этом инструменте нет возможности управлять усами раздельно.

Отсюда у меня появились вопросы:

1) Есть ли возможность в инструменте Anchor Point управлять двумя усами одновременно уже после их создания?
2) Есть ли в инструменте Anchor Point визуальное подтверждение сопряжения одного уса и другого, когда они ложатся на одну прямую и излом отсутствует?
3) Существует ли функционал в самом Illustrator или плагин, который отображает угол усов к горизонтали, как это сделано в FontLab и толщину линии в точке, заданной инструментом Width?

Буду благодарен за помощь.
Заранее Спасибо.



2026-06-24 11 55 00.jpg
 
Последнее редактирование:
В Кореле точно есть. Вы хотите как там? ;)
 
Попробуйте вот эту опцию
1782295888544.png
 
А вытянуть из точки новую пару усов нельзя по каким-то причинам?
P.S. Надо использовать Alt, при включенном инструменте.
 
Последнее редактирование:
  • Спасибо
Реакции: brium
Спасибо.

При клике с Alt на опорную точку одного уса он выстраивается в линию со вторым. Я же его дергал с альтом. Нужен именно клик.

Опцию Smooth по основной опорной точке пробовал. Излом она убирает. Но при ее работе слетает положение точек у обоих усов. А мне важно выстроить один ус по положению другого без излома.

Вообще странно, что в программе нет возможности дергать один ус относительно другого с визуальной выделением цветом или жирностью, когда ус ляжет на одну прямую с вторым усом. Такое даже в Figma есть.

Ну и конечно не хватает отображение значений углов скругления, углов усов к горизонтали, размеров объектов, жирности обводки в точках и обводки всего объекта по клику на горячую клавишу. С возможностью вбить на лету необходимое значение в поля. Это реально ускорило бы работу.

Еще раз спасибо.

Я уже хотел Fonlab ставить.
 
Последнее редактирование:
Ну и конечно не хватает отображение значений углов скругления, углов усов к горизонтали, размеров объектов, жирности обводки в точках и обводки всего объекта по клику на горячую клавишу. С возможностью вбить на лету необходимое значение в поля. Это реально ускорило бы работу
Я правильно понимаю, вам нужно задавать фигуру параметрически?
Тогда вы однозначно неправильный инструмент выбрали для рисования, иллюстратор вообще не для такого предназначен.
 
значений углов скругления, углов усов к горизонтали, размеров объектов
это ж не инженерная программа, а рисовалка.
Но если очень надо, то придется чутка поднапрячься — выставить линейки, по которым равнять, задать исходные координаты.
С неба оно ну упадет
1782312650715.png
 
Я правильно понимаю, вам нужно задавать фигуру параметрически?
Тогда вы однозначно неправильный инструмент выбрали для рисования, иллюстратор вообще не для такого предназначен.
Не обязательно, но хотелось бы контроля без создания сетки и бегания по полям в окошках.
 
это ж не инженерная программа, а рисовалка.
Но если очень надо, то придется чутка поднапрячься — выставить линейки, по которым равнять, задать исходные координаты.
С неба оно ну упадет

Да. Я в курсе. Сетка выручает. FontLab тоже не инженерная) Но там работа с кривыми куда круче выстроена.
 
Да. Я в курсе. Сетка выручает. FontLab тоже не инженерная) Но там работа с кривыми куда круче выстроена.
Ну так фонтлаб узкоспециально заточен под создание шрифтов, иллюстратор под полет фантазии криэйтора, а у вас какая конкретная задача? Меня терзают смутные сомнения, что нечто техническое 'hmmm'
 
FontLab тоже не инженерная) Но там работа с кривыми куда круче выстроена
Это дело привычки. Привыкнув рисовать векторы в Фотошопе, напрягаешься переходя в Иллюстратор, а после Иллюстратора ругаешь Корел и наоборот. Фонтографер по началу не меньше напрягает, чем любая другая векторная программа.
Насколько я понимаю, вы хотите править векторы, которые уже построены автоматом на пиксельном изображении. Это дело неблагодарное, так как автоматически создается слишком много точек - я предпочитал обводить картинки вручную - тогда есть уверенность, что сделал всё в лучшем виде и правки не потребуется.
 
Ну так фонтлаб узкоспециально заточен под создание шрифтов, иллюстратор под полет фантазии криэйтора, а у вас какая конкретная задача? Меня терзают смутные сомнения, что нечто техническое 'hmmm'
Да нет. Логотип в виде шрифтового решения, по характеру близкого к шрифту Nasalisation. Присутствует контраст и довольно сложная геометрия кривой.

Всем спасибо. Fontlab ставить не придется. Alt по клику, инструмент Width и направляющие позволяют реализовать все, что мне нужно.

А кто-нибудь пользуется плагинами от Astute? Там нет ничего для работы с параметрикой на лету и кривыми?
 
Это дело привычки. Привыкнув рисовать векторы в Фотошопе, напрягаешься переходя в Иллюстратор, а после Иллюстратора ругаешь Корел и наоборот. Фонтографер по началу не меньше напрягает, чем любая другая векторная программа.
Насколько я понимаю, вы хотите править векторы, которые уже построены автоматом на пиксельном изображении. Это дело неблагодарное, так как автоматически создается слишком много точек - я предпочитал обводить картинки вручную - тогда есть уверенность, что сделал всё в лучшем виде и правки не потребуется.

Нет. Задачи такой не стоит. Стоит задача удобной и точной работы с кривыми. Трассировку лет 5 назад делал в последний раз. Да и точки можно удалять и чистить с помощью плагина Astute и с Alt удалять лишнее.
 
Последнее редактирование:
Прошу прощения. Удалять точки не с Alt, а с Shift. Тогда кривая стремится к сохранению формы.