Мне кажется, это неверное направление изначально. Вы не сможете получить нужный эффект в фотошопе - будут либо щели из-за погрешностей расчета сглаживания, либо рваные края при отключенном сглаживании. Вам нужно пересмотреть подход к объединению фрагментов в игре - например, использовать две копии одного изображения (одна с маской гексагона таскается по экрану пользователем, а другая копия открывается на экране по другой маске по мере сборки фрагментов).
Последнее редактирование: